VAMOS COPIAR-PEGAR!
si alguien se da una vuelta por este blog, podría ayudar con esto. es la idea casi a punto de finalizar, pero si alguien desea hacer un aporte, bienvenido seaPrólogo o introducción
Sin embargo, y dado que la misma Tesis constituye un símbolo, Claudio decide crear su propio símbolo basado en el término del primer año de Taller y elección de una mención de diseño. Cabe destacar que todo el desarrollo de esta tesis está basado en un elemento tan simple y tan presente en la carrera del diseñador como es el PIXEL.
De este modo muchas de las analogías, descripciones o ejemplos están relacionadas directa o indirectamente con este elemento gráfico.
El tema que elegí es crear un Signo Simbólico y lo seleccioné porque es lo que más me llamó la atención en esta asignatura de taller de primer año de Diseño.
Crear una imagen que pueda expresar todo un concepto relacionado a un texto no es fácil, y menos aún cuando esa imagen debe basarse en los referentes culturales del observador, siendo una mezcla de denotación y connotación. Un símbolo que represente toda la evolución que he pasado por el año es exactamente lo que quiero expresar en este proyecto-tesis.
En la época en la que ‘diseñé’ el símbolo, no tenía muy claro lo que debía hacer exactamente, ni cómo hacerlo.
Muchas veces al ver una imagen de la naturaleza que sea, nos preguntamos qué quiere decir esta, qué expresa. Generalmente asumimos que aquella imagen tiene un sentido implícito e intentamos descubrirlo. Este significado implícito es lo que se denomina CONTENIDO SIMBÓLICO, siendo lo simbólico un valor no expreso, el nexo que hace falta para entender bajo nuestros referentes culturales lo que se nos está intentando decir.
Sobre el cómo hacer un símbolo, hay que tomar en cuenta que las figuras más simples (polígonos básicos) son las que tienen mayor pregnancia, (llamando pregnancia a la propiedad que posee todo elemento gráfico o material a quedar ‘en nuestro inconsciente’) por lo que es más conveniente crear el símbolo en cierta medida basándose en estas figuras, pero cuidando siempre de no caer en el extremo simplista.
Otro elemento a tomar en cuenta para la elaboración del signo simbólico es la recopilación de imágenes que tengan que ver con lo que se quiere expresar. Esto es para la creación de los íconos que sumados formarán el signo simbólico. Así, si lo que se busca es crear un símbolo, por ejemplo, que exprese un episodio de la guerra de Arauco, se debería buscar alguna imagen que represente principalmente a algún araucano de esa época y algun caballero español con armadura. Claramente las imágenes a iconizar tienen que ver con el tipo de mensaje que se quiere expresar.
Si quiero hacer una imagen en monocromía de azul, por ejemplo, no pintaría alguno de sus pixeles de otro color que no pertenezca a este matiz, ya que al imprimirlo ese pixel podría malograr mi trabajo.
¿Entonces un símbolo es una suma de íconos? En cierta medida, sí. Sin embargo un buen símbolo no debiera leerse como una suma de partes, así como una buena imagen no debiera mostrar los pixeles con los que está formada.
Si ahora, al término del taller me comparara con cómo era antes, a mediados de año puedo decir que ya se lo que debo hacer, y si tuviera que rehacer el proyecto, estoy seguro que esta vez sí lograría crear el símbolo adecuado. Y de hecho eso es lo que hago: uno de los fines de este proyecto-tesis es mostrar la evolución y los conocimientos adquiridos en el ramos de taller (y también otras asignaturas) así que espero que al término de esta tesis, el símbolo sea también una muestra de lo que he sido durante este año. Y ya que uno de estos fines precisamente es mostrar mi evolución a través del año, qué mejor manera que seleccionando un proyecto no muy reciente, ni muy antiguo: justo a mitad de año.
Sobre la metáfora: El pixel
El pixel (el concepto) está y estará presente a lo largo de esta tesis, al igual como lo estuvo a lo largo de este primer año de taller. Primero que todo, ¿qué es un pixel? Literalmente el píxel (del inglés Picture Element, o sea, "elemento de la imagen") es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de video o un gráfico. La calidad de una imagen depende del número de píxeles por pulgada que la constituyen.
Muchos trabajos fueron arruinados por no tomar en cuenta este detalle, el manejo adecuado del pixel. Lo mismo podría decir de muchos trabajos que se arruinaron porque se descuidó un pequeño detalle, que resultó ser el componente básico del proyecto.
El Pixel entonces en todo momento es una metáfora del proceso de aprendizaje mediante prueba y error.
Tipología existente:
¿Gráfico o Industrial? Industrial. Aunque durante el último tiempo se han generado dudas al respecto, sigo manteniendo la postura de Industrial. Aquí es donde el tema elegido se muestra con mayor fuerza, ya que de acuerdo a mis referentes culturales, la idea es que entienda un solo concepto a través del Signo Simbólico, así como de acuerdo a mis referentes culturales he decidido seguir Diseño Industrial.
Claramente lo que nos rodea es lo que influye en una elección.
Claramente un pixel rodeado de pixeles rojos será rojo, o la imagen se verá con una mancha.
Además, de muy cerca jamás verás con nitidez la imagen, pues un pixel no te dejará ver el conjunto. Del mismo modo se hace difícil ver los elementos del diseño que nos rodean, pues estamos insertos en ellos. Sólo es a mediados de año (aproximadamente cuando nos fue encargado el proyecto “Signo Simbólico”) que pude ver la imagen completa, despixelada. Sin embargo, jamás se puede ver la imagen con total nitidez. Mientras más pixeles por pulgada, es cierto, mejor resolución tendrá la imagen, pero podría seguir incrementando los pixeles hasta el infinito, sin jamás ver la imagen total y absolutamente nítida, todas serían aproximaciones.
¿Porqué elegir diseño Industrial? Como ya dije, los pixeles que me rodean son los que influyen en mi conducta. Pues así, un pixel puede ser una caja de cereales sellada con pegamento. Antes ese pixel se rompía cuando intentabas abrirlo. Ahora, con sus respectivos cambios de color y resolución, ese pixel no se rompe, pues una incisión en la caja impide que el pegamento arrase con todo el cartón.
O un Pixel con forma de Bus de transantiago, con una forma de doblar las curvas muy diferente a como lo hace un pixel-metro boa.
Desde pequeño me ha gustado MIRAR detalles como esos, pero durante este año he aprendido a VER estos detalles, aprender de ellos y pensar alguna manera de mejorarlos; de hecho desde mucho tiempo atrás me he basado en detalles como éstos para intentar crear algo mentalmente, pero después me entero que tal objeto ya existe (no como yo lo había pensado, obviamente en su versión mejorada) o es simplemente que había visto tal objeto y no lo recordaba. Pero hablando de esto, algo que me ha afectado mucho el desempeño es el no comparar. Así de simple: La comparación de lo que hago con lo que otros hacen o ya han hecho.
Obviamente intento informarme cada día más acerca de lo que ocurre a mi rededor, pero no es fácil, sobre todo si no me relaciono tanto con la gente. Pero el diseño es comunicar. No puedo dejar que por un simple pixel la imagen se atrofie, así como no debo dejar que algún problema minúsculo afecte mi trabajo.
La siguiente pregunta entonces sería: Si elijo Diseño Industrial, ¿por qué elegí un proyecto del tipo Gráfico para rehacer? Hay que saber que la única diferencia entre diseño gráfico y diseño industrial son los materiales sobre los que se trabaja. Mucho se habla sobre que el diseño industrial es 3D y el gráfico es 2D; pero esto no es totalmente cierto, ya que la sola disciplina de diseño ya implica tener un cierto conocimiento, un grado de especialización del lenguaje adquirida exclusivamente durante el primer año de Diseño. Un Pixel se diferencia de otro pixel sólo en el color, pues en su forma y tamaño siguen siendo los mismos.
Entonces, respondiendo a la pregunta, si lo que quiero es crear una buena imagen, no me basta con pintar todos sus pixeles de un solo color, la idea es hacer una mezcla de colores para que al leerlos todos juntos se lea como imagen y no como un grupo de puntos pintados.
Pero recobrando el tema del signo simbólico, puedo decir que en la actualidad el medio que nos rodea está lleno de ese tipo de signos, solo hay que mirar y ver.
Conclusión:
Una vez preparada la imagen se debe elegir la resolución para imprimirla una resolución de bajos pixeles por pulgada arroja mala imagen.
Una vez terminado primer año de diseño se debe elegir la especialidad con mucho cuidado, para no convertirse en aquella mala imagen.
Yo elegiré Diseño Industrial por los puntos anteriormente expuestos. Diariamente me fijo en elementos de diseño industrial más que los gráficos, pues éstos están en todos lados: al ver la calculadora, la forma del PC, un mouse de computador, Metro, Buses Transantiago, sillas, mesas. El diseño industrial está en todas partes, aunque debiera decir “el DISEÑO” está en todas partes. El diseño de los buses transantiago es materialmente industrial, pero si imagino la ciudad como una hoja en blanco, cada bus tiene su función gráfica específica. Si la imagen la alejo lo suficiente, ésta pasará a ser un pixel que formará nuevas imágenes, y puedo repetir el proceso cuantas veces quiera.

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